A térkép nem feladatlista
A jelölések a felfedezést szolgálják, nem a teljesítést. Ha minden kérdőjelre elmész, a játék a munka lesz. Válaszd ki a közeli vagy a sztorihoz kapcsolódó pontokat, a többit hagyd.
A saját jelöléseid is segítenek: ha egy hely érdekes, jelöld be te. A visszatérésnél a te pontjaid a fontosabbak.
Így oszd be a játékidőt
A fővonal és a mellékek felváltva mennek a legjobban. Két fővonalas rész után egy szabad felfedezés, aztán vissza. Aki csak a mellékeket csinálja, hamarabb kiég, mert a történet leáll.
A játékidő határa is segít: ha két óra után unod, állj le. A végigjátszási útmutatóink a fővonalat jelölik, a mellékeket külön sorban.
A nyitott világ a felfedezésről szól, a teljesítés a te felelősséged.
Molnár Eszter
A fővonal segít a ritmusnak
A történet a ritmust adja, a mellékek a színt. Ha a fővonalat sokáig hagyod, a karakterek felejtődnek, a mellékek pedig céltalanná válnak. A visszatérés a fővonalhoz mindig segít.
A végéhez közeledve a mellékek értelme nő, mert a felszerelés és a szint már megvan. A sorrend számít, a tempó a tiéd.
Mikor hagyd abba
Ha a játék nem köt le két hét után, nyugodtan tedd le. A kiégés jel, hogy a játék nem neked való, nem a te hibád. A tesztjeinkben a fáradási pontot is mérjük, ahol a játék elveszíti az olvasót.
A visszatérés később is működik, a mentés megvár. A játék nem menekül el, a kedved igen, ha erőlteted.
